Partendo dalla Tide Pool Phase in cui si controlla una singola e aggressiva creaturina microscopica preoccupata unicamente di nutrirsi e moltiplicarsi, potremo man mano “evolverci” a stadi successivi, dedicati al controllo e alla gestione di un singolo esemplare della specie da noi creata, di una sua intera Tribù, di una Città e della Civiltà stessa. Ad ogni stadio gli obiettivi saranno differenti, e se la singola creatura (protagonista di una sezione di gioco in stile Diablo) dovrà semplicemente trovare il modo di sopravvivere e generare prole con una capacità cerebrale superiore, Tribù e Città offriranno rispettivamente un gameplay in stile Populous e in stile Sim City, volti l’uno alla supremazia in una particolare area, l’altro nella crescita del proprio insediamento, in modo da potersi poi rivolgere alla conquista dell’intero pianeta nella modalità “Civiltà”.
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Pubblicato da
Raffaele Ponsillo
giovedì 8 ottobre 2009
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